Cómo Empezó Todo
Todo comenzó cuando nos dimos cuenta de algo curioso. Muchas personas tenían ideas brillantes para juegos móviles, pero se sentían perdidas ante términos como "Unity" o "programación orientada a objetos".
En lugar de crear otro curso técnico más, decidimos construir algo diferente. Un espacio donde alguien que nunca había tocado una línea de código pudiera entender realmente cómo nacen los juegos que lleva en su teléfono.
Y funciona. Nuestros estudiantes no salen como programadores expertos después de seis meses, pero sí comprenden los fundamentos. Saben qué preguntar, entienden los procesos, y muchos descubren si esta industria realmente es para ellos antes de tomar decisiones importantes.
